1. Ziel des Spiels
In MADIST ist das Ziel, immer mehr Punkte zu sammeln, um in den Ranglisten aufzusteigen. Der Mechanismus ist einfach und lässt sich mit einer Börse vergleichen: Während eines Live-Spiels hat jeder Fußballspieler einen Handelspreis, der sich im Verlauf der Partie entwickeln kann.
Du hast ein Credit-Wallet, mit dem du Fußballspieler kaufen kannst; beim Verkauf ergeben sich die Punkte aus der Differenz zwischen Verkaufs- und Kaufpreis. Das operative Ziel ist, so zu kaufen und zu verkaufen, dass die Spanne möglichst groß ist: kaufe, wenn der Wert niedrig ist, und verkaufe, wenn er hoch ist.
Du kannst mit den fünf großen europäischen Ligen spielen. Wer den Moment am besten liest, das Wallet managt und langfristig die beste Rendite erzielt, gewinnt.
2. Start-Wallet
Jeder Spieler startet mit einem gleichen Credit-Wallet, das jeden Tag zurückgesetzt wird. Credits dienen dem Kauf von Fußballspielern während der Spiele. Je besser du kaufst und verkaufst, desto mehr Chancen hast du während der Spiele. Wenn ein Tag nicht glücklich für dich war, kein Problem: Du kannst dich am nächsten Spieltag erholen.
3. Spieler-Rating
Das Rating jedes Fußballspielers während eines Spiels wird von einem unabhängigen, spezialisierten Drittanbieter bereitgestellt, der extern zu MADIST ist. Die Plattform verarbeitet oder verändert diese Bewertungen nicht eigenständig: Die Nutzung einer unabhängigen Quelle garantiert Unparteilichkeit und Transparenz gegenüber allen Teilnehmern.
Das Rating spiegelt die Leistung des Fußballspielers im Verlauf der Partie wider und wird während des Spiels regelmäßig aktualisiert. MADIST nutzt das Rating als wichtigsten Bezugspunkt für den Spielmarkt, zu den Bedingungen des folgenden Artikels.
4. Bildung von Kauf- und Verkaufspreis
Der Preis, zu dem du einen Fußballspieler kaufen oder verkaufen kannst, wird von mehreren Faktoren bestimmt. Der wichtigste ist das Live-Rating des unabhängigen Drittanbieters aus dem vorherigen Artikel (umgerechnet in Spiel-Credits).
Zum Rating kommen hinzu:
- die Marktentwicklung zu diesem Spieler in der laufenden Partie (Käufe und Verkäufe der Nutzer), die den Preis nach oben oder unten treiben und sich mit der Zeit wieder angleichen kann;
- relevante Spielereignisse zum Spieler, die eine zusätzliche Abweichung nur beim Handelspreis erzeugen können, ohne das Rating des Drittanbieters zu ändern;
- die Rating-Sequenz (Streak): drei aufeinanderfolgende Anstiege oder Rückgänge können einen kleinen Preisbonus oder -malus hinzufügen, der beim ersten flachen oder gegenteiligen Update verloren geht.
Ereignisbedingte Abweichungen können eine vorübergehende Komponente haben, die in den folgenden Minuten abklingt (und dazu anregt, den richtigen Moment zum Kaufen oder Verkaufen zu nutzen), sowie eine Komponente, die bis zum Ende der Partie bleibt. Insbesondere:
- Tor oder verwandelter Elfmeter: Preisbonus für den Torschützen, kalibriert am Spielstand (Führung, Ausgleich, +2, anderes Tor). Der Assistgeber erhält 30 % dieses Bonus, mit derselben zeitlichen Abschwächung.
- Gehaltener Elfmeter: der Torhüter erhält denselben Bonus und dasselbe Verhalten wie ein Spieler, der das entsprechende Tor erzielt (einschließlich der temporären Komponente, die in den folgenden Minuten abklingt).
- Verschossener Elfmeter: der Schütze erhält einen Malus in Höhe von 60 % des Bonus, den er durch das Tor erhalten hätte; auch dieser Effekt schwächt sich mit der Zeit ab.
- Eigentor: Preis-Malus für den Verantwortlichen, kalibriert an der Wirkung auf den Spielstand.
- Gelbe Karte: voller Malus in einem engen, späten Spiel (z. B. 1:1 ab der 70.); fast unerheblich, wenn das Ergebnis bereits klar ist (z. B. 3:0).
- Platzverweis: eine direkte rote Karte gilt als Preisstrafe bis zum Ende der Partie; Gelb-Rot folgt derselben Logik mit einer zusätzlichen Strafe.
Kurz gesagt kann der in der App angezeigte — und auf den Trade angewandte — Preis schwanken aufgrund von:
- der Entwicklung des Ratings des unabhängigen Drittanbieters, einschließlich einer Sequenz aufeinanderfolgender Anstiege oder Rückgänge;
- Interesse und Handelsaktivität beim Spieler;
- relevanten Spielereignissen (Tore, Assists, gehaltener oder verschossener Elfmeter, Eigentore, Karten) und ihrem Einfluss auf den Preis während der Partie;
- der natürlichen Beruhigung von Marktkomponenten und temporären Ereigniseffekten im Zeitverlauf.
Der zum Zeitpunkt von Kauf oder Verkauf angezeigte Preis ist der tatsächliche Handelspreis. MADIST veröffentlicht die internen Berechnungsparameter nicht und kann die Preisbildung aktualisieren, um das Spielgleichgewicht zu schützen.
5. Kaufen und Verkaufen
Du kannst kaufen, wenn du glaubst, dass ein Spieler Wachstumspotenzial hat, und verkaufen, wenn du einen Gewinn sichern, Risiko reduzieren oder Credits für neue Chancen freisetzen möchtest.
Punkte, die bei jedem Trade gewonnen (oder verloren) werden, ergeben sich aus der Differenz zwischen Verkaufs- und Kaufpreis: Je größer die Spanne zu deinen Gunsten, desto besser das Ergebnis in der Rangliste.
6. Fair Play und Verhalten
Jeder Nutzer muss fair spielen. Betrügerisches Verhalten, Manipulation, missbräuchliche Nutzung der Plattform oder Versuche, Ranglisten und Ergebnisse zu verfälschen, sind verboten.
7. Ranglisten
<p>Es gibt tägliche, wöchentliche, monatliche und saisonale Ranglisten. Jeder Tag mit Spielen zählt zur Teilnahme. Es gibt drei Typen:</p><ul><li><strong>Punkte</strong>: Summe der Gewinne (Verkauf − Kauf) aus geschlossenen Trades im Zeitraum.</li><li><strong>Netto-Gewinne</strong>: Anzahl gewonnener geschlossener Trades minus verlorener; nur Nutzer mit positivem Nettosaldo erscheinen in der Rangliste. Die Höhe des einzelnen Gewinns oder Verlusts zählt nicht.</li><li><strong>Bester Trade</strong>: der höchste Gewinn eines einzelnen geschlossenen Trades im Zeitraum.</li></ul><p>Ranglisten belohnen die Fähigkeit, Profit zu erzielen und Trades über die Zeit zu managen. MADIST behält sich vor, den Erstplatzierten der verschiedenen öffentlichen Ranglisten Preise zu vergeben.</p>
8. Private Ligen
Für die Teilnahme an privaten Ligen ist der Premium Pass erforderlich. Jeder Nutzer darf maximal 5 aktive private Ligen erstellen. Jede private Liga hat ein Start- und ein Enddatum. Private Ligen können vom Ersteller oder von der MADIST-Administration geschlossen oder ausgesetzt werden. Über den Einladungscode können Nutzer anderen privaten Ligen beitreten und konkurrieren.
9. Premium Pass
Der Premium Pass schaltet erweiterte Funktionen der MADIST-App frei: voller Watch-Zugang mit Echtzeit-Charts, Charts aller offenen Positionen, werbefreie Nutzung und Teilnahme an privaten Ligen (erstellen und beitreten). Du kannst den Premium Pass in der App für unterschiedliche Laufzeiten aktivieren (eine Woche, ein Monat, sechs Monate oder ein Jahr).
10. Freund einladen
Jeder Nutzer kann einen eindeutigen persönlichen Einladungscode wählen (nur Buchstaben und Zahlen, max. 10 Zeichen) und ihn zusammen mit dem App-Link an Freunde weitergeben. Bei der Registrierung kann der Freundecode eingegeben werden (oder innerhalb der vorgesehenen Tage nach der Registrierung). Wenn ein Freund den Code erfolgreich einlöst, erhält der Einladende einen Premium Pass und die Einladung wird mit dem Profil des Freundes verknüpft.
11. Aktualisierung der Regeln
MADIST LTD kann Regeln, Spielparameter, Berechnungslogik und Funktionen aktualisieren, um die Erfahrung zu verbessern, das Wettbewerbsgleichgewicht zu halten und etwaige rechtliche Anforderungen zu erfüllen.
12. Support
Bei Fragen zu den Regeln oder für Meldungen kannst du MADIST LTD kontaktieren unter info@madistapp.com.
13. Kontoschließung
Du kannst die Madist-Dienste auf zwei Wegen verlassen: (1) indem du das Konto selbst in den Profileinstellungen der App löschst; oder (2) indem du eine Support-Anfrage öffnest (in der App oder über das Kontaktformular der Website) und den Typ «Kontoschließung» wählst. Die Schließung bedeutet den dauerhaften Verlust von Wallet, Ranglisten, Ligen und spieldatenbezogenen Informationen des Kontos, im Rahmen der Datenschutzrichtlinie.
