1. Obiettivo del gioco
In MADIST l'obiettivo è acquisire sempre più punti per scalare le classifiche. Il meccanismo è semplice e può essere assimilato a una borsa: durante una partita live ogni calciatore ha un prezzo di scambio che può evolvere nel corso del match.
Hai un portafoglio (wallet) di crediti con cui comprare calciatori; quando li vendi, i punti derivano dalla differenza tra prezzo di vendita e prezzo di acquisto. L'obiettivo operativo è comprare e vendere in modo che la forbice sia la più ampia possibile: acquista quando il valore è basso e vendi quando è alto.
Puoi giocare con i cinque campionati europei principali. Vince chi legge meglio il momento, gestisce il wallet e ottiene il miglior rendimento nel tempo.
2. Wallet iniziale
Ogni giocatore parte con un wallet di crediti assegnato uguale per tutti, che ogni giorno viene reimpostato. I crediti servono per acquistare calciatori durante le partite. Più abilmente compri e vendi, più opportunità avrai durante le partite. Se un giorno non sarà stato fortunato per te, non ci saranno problemi: potrai rifarti durante la giornata di gioco successiva.
3. Rating dei giocatori
Il rating di ogni calciatore è fornito, durante la partita, da un fornitore terzo indipendente e specializzato, esterno a MADIST. La piattaforma non elabora né altera autonomamente tali valutazioni: il ricorso a una fonte indipendente garantisce imparzialità e trasparenza nei confronti di tutti i partecipanti.
Il rating riflette l'andamento della prestazione del calciatore nel corso del match e viene aggiornato periodicamente durante la gara. MADIST utilizza il rating come riferimento principale per il mercato di gioco, nei termini descritti al successivo articolo.
4. Formazione del prezzo di acquisto e di vendita
Il prezzo a cui puoi acquistare o vendere un calciatore è determinato da più fattori. Il principale è il rating live fornito dal soggetto terzo indipendente di cui all'articolo precedente (convertito in crediti di gioco).
Al rating si affiancano:
- l'andamento del mercato su quel calciatore nella partita in corso (acquisti e vendite degli utenti), che può spingere il prezzo verso l'alto o verso il basso e nel tempo riallinearsi;
- gli eventi di gara rilevanti collegati al calciatore, che possono produrre una variazione aggiuntiva sul solo prezzo di scambio, senza modificare il rating del fornitore terzo;
- la sequenza del rating (streak): tre aggiornamenti consecutivi al rialzo o al ribasso possono aggiungere un piccolo bonus o malus di prezzo, che si perde al primo aggiornamento piatto o di segno opposto.
Le variazioni da eventi di gara possono avere una componente temporanea, che tende a ridursi nei minuti successivi (incentivando a cogliere il momento per comprare o vendere), e una componente che resta fino al termine della partita. In particolare:
- Gol o rigore trasformato: bonus di prezzo sul marcatore, calibrato sul tabellino (vantaggio, pareggio, +2, altro gol). Chi fornisce l'assist riceve il 30% di quel bonus, con la stessa mitigazione nel tempo.
- Parata su rigore: il portiere riceve lo stesso bonus, e con lo stesso comportamento, di un calciatore che segna il gol corrispondente (compresa la componente temporanea che si riduce nei minuti successivi).
- Rigore sbagliato: il tiratore subisce un malus pari al 60% del bonus che avrebbe ottenuto segnando quel gol; anche questo impatto si mitiga nel tempo.
- Autogol: malus di prezzo sul responsabile, calibrato sull'effetto sul risultato.
- Cartellino giallo: malus pieno in una gara equilibrata e tarda (es. 1–1 dal 70′); quasi irrilevante se il risultato è già ampiamente deciso (es. 3–0).
- Espulsione: il cartellino rosso diretto applica una penalità di prezzo che resta per tutta la gara; il doppio giallo applica la stessa logica con una penalità aggiuntiva.
In sintesi, il prezzo visualizzato in app — e applicato all'operazione — può variare in ragione di:
- l'evoluzione del rating fornito dal fornitore terzo indipendente, inclusa una sequenza di rialzi o cali consecutivi;
- l'interesse e l'attività di scambio sul giocatore;
- gli eventi di gara rilevanti (gol, assist, parata o errore dal dischetto, autogol, cartellini) e il loro effetto sul prezzo nel corso del match;
- il naturale assestamento nel tempo delle componenti di mercato e degli effetti temporanei da evento.
Il prezzo mostrato al momento dell'acquisto o della vendita è quello effettivo di scambio. MADIST non pubblica i parametri interni di calcolo e può aggiornare le modalità di formazione del prezzo per tutelare l'equilibrio di gioco.
5. Acquisto e vendita
Puoi comprare quando ritieni che un giocatore abbia margine di crescita e vendere quando vuoi consolidare un guadagno, ridurre il rischio o liberare crediti per nuove opportunità.
I punti guadagnati (o persi) su ogni operazione sono dati dalla differenza tra prezzo di vendita e prezzo di acquisto: più ampia è la forbice a tuo favore, migliore è il risultato sulla classifica.
6. Fair play e condotta
Ogni utente deve giocare in modo corretto. Sono vietati comportamenti fraudolenti, manipolazioni, utilizzi impropri della piattaforma o tentativi di alterare classifiche e risultati.
7. Classifiche
<p>Sono previste classifiche giornaliere, settimanali, mensili e stagionali. Ogni giorno con partite concorre alla partecipazione. Esistono tre tipologie:</p><ul><li><strong>Punti</strong>: somma dei profitti (differenza vendita − acquisto) dei trade chiusi nel periodo.</li><li><strong>Saldo vinte</strong>: numero di trade chiusi in guadagno meno quelli chiusi in perdita; in classifica entrano solo gli utenti con saldo netto positivo. L'entità del guadagno o della perdita su ogni trade non conta.</li><li><strong>Miglior trade</strong>: il massimo profitto ottenuto su un singolo trade chiuso nel periodo.</li></ul><p>Le classifiche premiano la capacità di generare profitto e gestire le operazioni nel tempo. MADIST si riserva la possibilità di regalare premi ai primi classificati delle varie classifiche pubbliche.</p>
8. Leghe private
Per partecipare alle leghe private è necessario il Premium Pass. Ogni utente può creare al massimo 5 leghe private attive. Ogni lega privata ha una data di inizio e una data di fine. Le leghe private possono essere chiuse o sospese dal creatore oppure dall'amministrazione di MADIST. Tramite il codice invito gli utenti possono unirsi ad altre leghe private per competere.
9. Premium Pass
Il Premium Pass sblocca le funzionalità avanzate dell'app MADIST: accesso completo a Watch con grafici in tempo reale, grafici di tutte le posizioni aperte, assenza di pubblicità e partecipazione alle leghe private (creazione e ingresso). Puoi attivare il Premium Pass dall'app con durate diverse (settimana, mese, sei mesi o un anno).
10. Invita un amico
Ogni utente può scegliere un codice invito personale univoco (solo lettere e numeri, massimo 10 caratteri) e condividerlo con gli amici insieme al link dell'app. Chi si registra può inserire il codice amico in fase di registrazione (o entro i giorni previsti dalla registrazione). Quando un amico riscatta correttamente il codice, all'invitante viene assegnato un Premium Pass e l'invito viene collegato al profilo dell'amico.
11. Aggiornamenti del regolamento
MADIST LTD può aggiornare regole, parametri di gioco, logiche di calcolo e funzionalità per migliorare l'esperienza, mantenere equilibrio competitivo e rispettare eventuali requisiti legali.
12. Supporto
Per dubbi sul regolamento o per segnalazioni puoi contattare MADIST LTD all'indirizzo info@madistapp.com.
13. Chiusura account
Puoi lasciare i Servizi Madist in due modi: (1) eliminando l'account in autonomia dalle impostazioni del profilo nell'app; oppure (2) aprendo una richiesta di supporto (in app o tramite il form Contatti del sito) e selezionando la tipologia «Chiusura account». La chiusura comporta la perdita permanente di portafoglio, classifiche, leghe e dati di gioco collegati all'account, nei limiti descritti nella Privacy Policy.
